データセクション/魔晶具/防具の魔晶特性 の履歴(No.16)


魔晶具(防具)[edit]

〈神秘〉による魔法鍛冶で防具を強化することができ、これによって魔晶具とすることができる。1つの魔晶具(武器)には防御強化を除いて最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。
1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。
市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。

基礎強化[edit]

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防御強化I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:2
  • 相乗〈護法印〉
  • コスト:①
  • 財産点:+10

防具の防護点を+1する。この能力は他の防具強化と併用できない。この特性は付与しても希少度を増加させない。

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防御強化II

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:5
  • 相乗〈護法印〉
  • コスト:①
  • 財産点:+40

防具の防護点を+2する。この能力は他の防具強化と併用できない。この特性は付与しても希少度を増加させない。

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防御強化III

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈護法印〉
  • コスト:①
  • 財産点:+90

防具の防護点を+3する。この能力は他の防具強化と併用できない。この特性は付与しても希少度を増加させない。

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防御強化IV

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:11
  • 相乗〈護法印〉
  • コスト:①
  • 財産点:+160

防具の防護点を+4する。この能力は他の防具強化と併用できない。この特性は付与しても希少度を増加させない。

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防御強化V

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:13
  • 相乗〈護法印〉
  • コスト:①
  • 財産点:+250

防具の防護点を+5する。この能力は他の防具強化と併用できない。この特性は付与しても希少度を増加させない。

共通[edit]

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着装I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 相乗:該当の防具紋章3
  • コスト:⓪(発動)③(補助)
  • 財産点:+20

その防具が起動状態なら、補助動作で発動コストを支払う事で、対象に防具を装着させる。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。

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着装II

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 相乗:該当の防具紋章4
  • コスト:⓪(発動)②(補助)/③(割込)
  • 財産点:+50

その防具が起動状態なら、補助動作、または割込動作で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。割込動作時はコストが上昇する。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。

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着装III

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:9
  • 相乗:該当の防具紋章5
  • コスト:⓪(発動)①(補助/割込)
  • 財産点:+120

その防具が起動状態なら、補助動作、または割込で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。

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霊験I

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+20

紋章具の稀少度(★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは1レベルになる。

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霊験II

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+50

紋章具の稀少度(★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)以下なら2レベル、(★★)なら1レベルになる。

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霊験III

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:9
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+120

紋章具の稀少度(★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら3レベル、(★★)なら2レベル、(★★★)なら1レベルになる。

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霊験IV

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:12
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+220

紋章具の稀少度(★★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら4レベル、(★★)なら3レベル、(★★★)なら2レベル、(★★★★)なら1レベルになる。

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霊験V

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:17
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+450

紋章具の稀少度(★★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら5レベル、(★★)なら4レベル、(★★★)なら3レベル、(★★★★)なら2レベルになる。

防具特殊能力(拡張)[edit]

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元素防御I

  • 条件:魔晶鍛冶I、指定属性紋章
  • 必要ILV:9
  • 相乗〈防御円〉
  • コスト:①
  • 財産点:+100

指定した元素タイプのダメージに対して防護点を1点得る。他の元素防御とは併用できず、元素防御は1つしか設定できない。

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元素防御II

  • 条件:魔晶鍛冶II、指定属性紋章
  • 必要ILV:10
  • 相乗〈防御円〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150

指定した元素タイプのダメージに対して防護点を2点得る。他の元素防御とは併用できず、元素防御は1つしか設定できない。

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元素防御III

  • 条件:魔晶鍛冶III、指定属性紋章
  • 必要ILV:13
  • 相乗〈防御円〉
  • コスト:①
  • 財産点:+250

指定した元素タイプのダメージに対して防護点を3点得る。他の元素防御とは併用できず、元素防御は1つしか設定できない。

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軽量化

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈重力〉
  • コスト:①
  • 財産点:+80

鎧補正を+1する。この上限は0を最大値とする。

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重荷

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 相乗〈重力〉
  • コスト blacksword.png
  • 財産点:+20

配置枠を強制的に移動させるような効果を受けた時、それを無効化する。

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加速

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:12
  • 相乗:〈時〉
  • コスト blueclouds.png
  • 財産点:+200

これが付与された防具を身に着けたキャラクターは最初に移動するためのコストが0になり、2回目以降、①となる。

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飛翔

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:7
  • 相乗〈飛翔〉
  • コスト:①
  • 財産点:+70

この鎧を身に着けたキャラクターは行動力を①残している限り、飛行状態となる。

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魔除け(抗魔)

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:(+1)3(+2)5(+3)7(+4)9(+5)10
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:(+1)+20(+2)+35(+3)+60(+4)+95(+5)+140

魔法抵抗を行う魔法効果および種族能力などを受けた時、その抵値にグレードの値を加える。

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魔除け (頑健)

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:(+1)3(+2)5(+3)7(+4)9(+5)10
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:(+1)+20(+2)+35(+3)+60(+4)+95(+5)+140

頑健抵抗に対しての攻撃や状態効果のある魔法効果を受けた時、その抵抗値にグレードの値を加える。

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魔除け (意志)

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:(+1)3(+2)5(+3)7(+4)9(+5)10
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:(+1)+20(+2)+35(+3)+60(+4)+95(+5)+140

精神抵抗に対しての攻撃や状態効果のある魔法効果を受けた時、その抵抗値にグレードの値を加える。

防具特殊能力(軽装)[edit]

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喧嘩屋

  • 条件:魔晶鍛冶II、軽装
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈拳〉
  • コスト greenwood.png
  • 財産点:+90

軽装鎧にのみ適用できる。素手、生体武器での攻撃時、その威力値に+2を得る。また、素手を使ったブロック時、鎧の防護点の2倍の防御補正を得る。

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局所防御

  • 条件:魔晶鍛冶III、軽装
  • 必要ILV:10
  • 相乗〈拳〉
  • コスト greenwood.png
  • 財産点:+150

軽装鎧にのみ適用できる。素手、生体武器でのブロック時、ブロック性能に+1を得る。

防具特殊能力(重装)[edit]

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急所防御I

  • 条件:魔晶鍛冶I、重装
  • 必要ILV:9
  • 相乗〈城壁〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:+100

致命的ダメージから守る防御力を持つことを意味する。この能力は重装にのみ適用できる。他の急所防御とは併用できない。攻撃を受け、ダメージが発生したとき、成功数から-1してダメージを計算できる。

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急所防御II

  • 条件:魔晶鍛冶II、重装
  • 必要ILV:12
  • 相乗〈城壁〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:+200

致命的ダメージから守る防御力を持つことを意味する。この能力は重装にのみ適用できる。他の急所防御とは併用できない。攻撃を受け、ダメージが発生したとき、成功数から-2してダメージを計算できる。

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急所防御III

  • 条件:魔晶鍛冶III、重装
  • 必要ILV:14
  • 相乗〈城壁〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:+300

致命的ダメージから守る防御力を持つことを意味する。この能力は重装にのみ適用できる。他の急所防御とは併用できない。攻撃を受け、ダメージが発生したとき、成功数から-3してダメージを計算できる。

防具特殊能力(材質)[edit]

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影化

  • 条件:魔晶鍛冶I、布
  • 必要ILV:3
  • 相乗〈隠密〉
  • コスト:①
  • 財産点:+20

着用者は、鎧補正が0であるならば、隠密判定時のダイスボーナスに+1Dを得る。

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幻像化

  • 条件:魔晶鍛冶II、布
  • 必要ILV:7
  • 相乗〈幻影〉
  • コスト blueclouds.png (発動・消尽) blueclouds.png
  • 財産点:+60

自身のみを対象にした攻撃を受けた時、割込動作で発動コストを使用して起動する。魔力値による判定(難易度5)を行い、成功数だけその攻撃の成功数を下げる。その後、改めてブロックなど、別のアクションによる対決を行う事ができる。この効果は1ターンに1度だけ起動できる。これは幻影効果として扱う。

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霧散化

  • 条件:魔晶鍛冶III、布
  • 必要ILV:12
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①
  • 財産点:+220

君が攻撃を受けた時、[半実体]のようにダメージを受けても良い。

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反らし

  • 条件:魔晶鍛冶I、皮
  • 必要ILV:5
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動・消尽)①
  • 財産点:+40

1ターンに1度だけ、敵から受けたあらゆるブロックまたは抵抗を行える効果の成功数から-2する。この効果を適用した場合、クリティカルヒット効果は2つまで通常の命中になる。

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機先

  • 条件:魔晶鍛冶II、皮
  • 必要ILV:9
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+120

この防具を身に着けたキャラクターは、戦闘開始時の最初の1回に限り、+2Dのボーナスを得る。

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  • 条件:魔晶鍛冶III、皮
  • 必要ILV
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点
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火鉄

  • 条件:魔晶鍛冶I、金属
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈業火〉
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+90

君が近接物理攻撃を受けた時、その成功数に等しい火炎元素ダメージを相手に反射する。これは君が行った攻撃として扱うが、回避やブロックを行うことはできない。

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鏡面化

  • 条件:魔晶鍛冶II、金属
  • 必要ILV
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点

凝視効果を受けた時、それらから受けるあらゆる状態異常レベルを半減する。

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  • 条件:魔晶鍛冶I、金属
  • 必要ILV
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点