データセクション/魔晶具/装身具の魔晶特性 の履歴(No.16)


魔晶具(装身具)[edit]

1つの魔晶具には最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。
市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。

共通[edit]

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存在I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+10
    装身具を身に着けているとき、存在値に+5のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。
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存在II

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:8
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+40

装身具を身に着けているとき、存在値に+10のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。

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存在III

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:12
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+100

装身具を身に着けているとき、存在値に+20のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。

衣服[edit]

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固着

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服または魔晶鍛冶I、巫子の服
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈城壁〉
  • コスト:①
  • 財産点:+40

[祈念I][祈念II][祈念III]から得られる種族特徴1つを固着し、変化させずに固定することができる。この選択は毎日1回変更することができる。

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技能強化

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服
  • 必要ILV:7
  • 相乗:指定の技能
  • コスト:①
  • 財産点:+30

指定された技能紋章から得られるダイスボーナスを+2Dに変更する。この特性は複数付与することができ、そのたびに新しい技能を1つ指定する。

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心得

  • 条件:魔晶鍛冶III、クラス用衣服
  • 必要ILV:12
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助/割込)
  • 財産点:+100

クラス用服にのみ付与することができる。そのクラス服に該当するクラスのクラスアペンドの内、★(一般)に該当するアペンド1つを着用者が使用することができる。このアペンドは付与時に決定され、以降は変更できない。この効果は、ターン開始時、コストを支払うことで、1ターンの間だけ使用できる。

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洗練(技能)

  • 条件:魔晶鍛冶I、衣服、紋章具
  • 必要ILV:9
  • 相乗:技能紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+50

紋章具である必要があり、封入された技能紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。

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洗練(武具)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 必要ILV:9
  • 相乗:武具紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+50

紋章具である必要があり、封入された武具紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。

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洗練(戦技)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 必要ILV:11
  • 相乗:希少度★★(珍しい)以下の戦技紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+80

紋章具である必要があり、封入された戦技紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★以下の紋章にのみ効果がある。

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洗練(魔法)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 必要ILV:11
  • 相乗:希少度★★(珍しい)以下の魔法紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+80

紋章具である必要があり、封入された魔法紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★以下の紋章にのみ効果がある。

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洗練(指揮)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 必要ILV:11
  • 相乗:希少度★★(珍しい)以下の指揮紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+80

紋章具である必要があり、封入された指揮紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★以下の紋章にのみ効果がある。

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  • 条件:魔晶鍛冶I、
  • 必要ILV
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+

衣服(装身)[edit]

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能力強化(龍力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+45

龍力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。

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能力強化(龍力)II

  • 条件:魔晶鍛冶II、腰部位
  • 必要ILV:12
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+100

龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。

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能力強化(龍力)III

  • 条件:魔晶鍛冶III、腰部位
  • 必要ILV:16
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+200

龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。

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能力強化(魔力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+45

魔力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。

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能力強化(魔力)II

  • 条件:魔晶鍛冶II、頭部位
  • 必要ILV:12
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+100

魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。

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能力強化(魔力)III

  • 条件:魔晶鍛冶III、頭部位
  • 必要ILV:16
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+200

魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。

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能力強化(神力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、手部位
  • 必要ILV:8
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+45

神力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。

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能力強化(神力)II

  • 条件:魔晶鍛冶II、手部位
  • 必要ILV:12
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+100

神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。

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能力強化(神力)III

  • 条件:魔晶鍛冶III、手部位
  • 必要ILV:16
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+200

神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。

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進化促進I

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部
  • 必要ILV:8
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+45

種族力に+1を得る。他の進化促進効果とは重複しない。

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進化促進II

  • 条件:魔晶鍛冶II、頭部
  • 必要ILV:12
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+100

種族力に+2を得る。他の進化促進効果とは重複しない。

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進化促進II

  • 条件:魔晶鍛冶III、頭部
  • 必要ILV:16
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+200

種族力に+3を得る。他の進化促進効果とは重複しない。

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厄払いI

  • 条件:魔晶鍛冶I、外套
  • 必要ILV:(+1)3(+2)6(+3)9(+4)12(+5)15
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:(+1)+10(+2)+25(+3)+60(+4)+110(+5)+175

すべての状態異常に対して蓄積上限を得る。グレードに合わせてその数値は増大し、+1~+5が存在する。

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渡り

  • 条件:魔晶鍛冶II、足
  • 必要ILV:10
  • 相乗:-
  • コスト:指定属性1つ
  • 財産点:+70

指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。

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俊足

  • 条件:魔晶鍛冶I、足
  • 必要ILV:9
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+50

移動力に+2を得る。また、跳躍する行為に関連した〈運動〉判定に+1Dのボーナスを得る。

アクセサリー[edit]

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魔装I~III

  • 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、指輪
  • 必要ILV:(+1)3(+2)8(+3)13
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:(+1)+10(+2)+45(+3)+130

魔法の使用時、すべての基礎魔法力にボーナスを得る。+1~+3のボーナスがある。

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難燃I~III

  • 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、腕輪
  • 必要ILV:(+1)3(+2)8(+3)11
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:(+1)+10(+2)+40(+3)+90

マナバーンから受ける存在値減少を1点軽減する。他の難燃の効果は重複しない。

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保護膜I~III

  • 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、お守り
  • 必要ILV:(+1)6(+2)9(+3)12
  • 相乗:〈防護円〉
  • コスト:①
  • 財産点:(+1)+25(+2)+50(+3)+100

元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を増加する。グレードIでは+5、グレードIIでは+10、グレードIIIでは+20される。

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還元I~III

  • 条件:魔晶鍛冶I、ネックレス
  • 必要ILV:(+1)8(+2)12(+3)16
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:(+1)+45(+2)+100(+3)+200

止蔵マナを受ける時、そのマナをグレードの値だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを1~3点軽減する。

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  • 条件:魔晶鍛冶I、
  • 必要ILV
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+

補助防具[edit]

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膂力I~III

  • 条件:魔晶鍛冶I、篭手
  • 必要ILV:(+1)3(+2)7(+3)10
  • 相乗〈鬼哭〉
  • コスト:①
  • 財産点:(+1)+10(+2)+30(+3)+70

篭手を通じて、握った武器の必要龍力値をグレードの値だけ低下させる。

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急所守りI~III

  • 条件:魔晶鍛冶I、兜
  • 必要ILV:(+1)5(+2)9(+3)12
  • 相乗
  • コスト:①/発動コスト:⓪
  • 財産点:(+1)+20(+2)+60(+3)+100

1ターンに1度、割込で使用できる。君が受けるクリティカルヒットによる効果をグレードの数だけ減らす。クリティカルヒットによる成功数増加は、この効果により2ではなく1扱いになるが、成功数の差分はそのまま取る。

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火渡りI~III

  • 条件:魔晶鍛冶II、具足
  • 必要ILV:(+1)3(+2)7(+3)10
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+(+1)+10(+2)+30(+3)+70

環境や罠から受けるダメージや効果を軽減する。環境や罠から受けるダメージがダイスやレベルなどを算出するなら、そこからグレードの値だけ差し引いてダメージを計上する。

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  • 条件:魔晶鍛冶I、鉄鎖外套
  • 必要ILV
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+