人型の形態を持つ申し子、巫子にのみ有効。人に近い見た目をしている。人間に見せるために変装を試みるための〈隠密〉技能判定時、その難易度を-1する。
自分に対して攻撃などの対象になり、害を受けた場合、次のラウンド終了までに、その相手に対して攻撃などの行動を行う場合、+1Dのボーナスを得る。
君の顔は怖い。威圧を試みる時の〈感化〉技能判定に+1Dのダイスボーナスを得る。ただし、このボーナスは君よりも体格値が大きな相手には無効。
君は1人、友好的な友人がいる。何かどうしても困ったことがあったら助けてくれるかもしれない。
君にとってその人物は因縁のある相手だ。シーンプレイ時、その人物とのシーンを作った場合、チャクラスポット(小)の効果を得る。1アクトに1回効果がある。このアペンドは、アクトアペンドで獲得でき、永続化した場合に獲得する。
君は裕福な家に生まれた。君の持つ財産点を計算する時、クラスによる財産点補正に1を加える。
恐怖効果に対しての精神抵抗を行う時、難易度が増加するような効果を1軽減する(下限4)。
援護、支援に優れており、息を合わせるのが得意である。協力判定時、成功度が中成功以上なら、大成功扱いとなる。また、[協調]による判定ボーナスを他者に与える時、+1Dではなく、+2Dとなる。
君は容姿が良い。君に対して惹かれる可能性のある異性または同性相手への〈感化〉判定は+1Dのダイスボーナスを得る。
君は生活レベル4以上の共同体の出身である。君は、文明品の入手において、その希少度を1段階下げる。
君は珍しいアイテムの調達ルートを持っている。君は専門化装備のグループに1つ選択し、クラスの能力に加える。また、カスタム等によって増加した希少度によって入手できない条件にある場合、この効果で加えたアイテム系統が重複しているならば、1段階それを無効にする。
君は1つの技能について才能を持っている。技能、魔法、戦技、武具、指揮紋章1つを選択し、その紋章をクラスの専門化紋章に加える。対象の紋章は希少度が珍しい(★★)以下である必要がある。
君は、とても強い肉体を持っている。龍力値でレベル蓄積を行う状態異常のレベル蓄積上限を+1する。また、君は存在値の回復効果を受けた時、その回復効果の威力に+1を加算して存在値を回復できる。
君は強い意志力を持つ。神力値でレベル蓄積を行う状態異常のレベル蓄積上限を+1する。また、君が神力値でレベルを蓄積する状態異常のレベルが低下する時、その低下レベルがさらに1増加される。
魔法に強い耐性を持つ。魔力値の上限に蓄積を持つ状態異常、および止蔵マナの上限が+1される。
存在値の回復効果を受けたとき、回復するダイス1つごとに+1のボーナスを得る。
君は奥義として1つの技術を継承している。希少度:希少(★★★)の戦技、魔法、指揮のいずれかの内1つを選び、それを1レベルで取得する(すでに1レベルの英雄点はこのアペンドに含まれている)。このアペンドは1つしか獲得できない。
君は、社会的地位として共同体の首長の役目を担っている。部族の中でリーダーとして皆を率いている。
君は周辺から恐れられる二つ名で知られている。知れ渡る地域では、全ての〈感化〉判定に+1Dを受け、さらに、その地域でのアイテムの購入時には10%割安でものを買う事ができる。
マナへの強い耐性を持ち、高い素養を持っている。止蔵マナの蓄積による影響を1段階下げる。ただし、10倍以上蓄積した結果は変わらず存在値を失うことになる。
君の身体には龍が潜んでいる。能力値増強+1を即座に得る。これは、龍力値にのみ適用される。
君は他人を圧倒する魔力を持つ逸材である。能力値増強+1を即座に得る。これは、魔力値にのみ適用される。
君は誰にも追随を許さない才能を持っている。能力値増強+1を即座に得る。これは、神力値にのみ適用される。
このアペンドを取得すると、英雄点が下がる。その分で別の要素に英雄点を費やすことができる。★の数はアペンドの希少度と同様に数え、英雄点の低下する量もそれに従う。短所はアペンドの数として数える。
君は物事に集中することが出来ない。〈知覚〉の判定時に-1Dのペナルティを受ける。
君はおっちょこちょいである。〈運動〉の判定時に-1Dのペナルティを受ける。
君は音痴である。〈演芸〉の判定時に-1Dのペナルティを受ける。
君の心は未熟で、とても騙されやすい。相手に嘘を突かれたりしたとき、それを見破るための〈知覚〉判定に-1Dのペナルティを受ける。
誰かの頼み事を断るのが難しい。〈感化〉による頼み事をされたとき、対抗判定に-1Dを受ける。
君は人よりも大喰らいである。食料の量が2倍必要で、これよりも足りないと力が出ないため、常に疲労状態になる。
君の頑健抵抗値は-1Dされる。もし龍力値が1で、頑健抵抗値が1以下になる場合、頑健抵抗値は1とし、抵抗判定の難易度が+1増加する。
君の意志はくじけやすい。君の意志抵抗値は-1Dされる。もし神力値が1で、意志抵抗値が1以下になる場合、意志抵抗値は1とし、抵抗判定の難易度が+1増加する。
君が恐怖状態の効果を受け、状態異常レベルを蓄積する時、その上限の神力値は-1されてしまう。
君は時折、持病の癪が起きる。判定のとき、全てのダイスが1のとき、または1の出目が2個以上出た時、君は発作を起こす。発作により、君は即座によろけ状態となる。
悪い噂を持っている。なんとなく君の姿はあちこちで広まっていて、君に対して一般の善良な市民と交流する時、その態度が1段階悪くなる。ゲーム開始以後、ゲーム中でアイテム類を補給・補充する時、そのアイテムの価格は1割高くなる(最低+1)。
薬物に依存している。★1つで財産点の5%、★2つで10%、★3つで20%の財産点を薬物に消費しなければならない。
君は判定時に1を振った数がその判定の6の数よりも多いとき、その判定の内最も大きな出目1つを1の目に変更される。
腕や足の一部が失われている。足を失っているか腕を失っているかを選択すること。足を失っている場合、体格値から与えられる移動力修正が半減する。手を失っている場合、素手や拳に属する武器以外の「使用:両手」に属する装備を使うことはできない。また、素手や拳に属する武器を使う場合、-1Dを受ける。
君は誤解か、普段の素行か、何かしらの理由で皆から嫌われている。〈感化〉判定の難易度が+2上昇する。君とつるんでいる人物も嫌われてしまうほどの影響力を持つ場合、君の周囲の人物も君と同席している限り、〈感化〉の難易度が+1し、★の数が1つ増える。
マナバーンを受けたとき、その存在値減少値に+2Dされる。また、止蔵マナ蓄積限界値において魔力値-1を基準とする。