1つの魔晶具には最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。
市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。
装身具を身に着けているとき、存在値に+10のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。
装身具を身に着けているとき、存在値に+20のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。
[祈念I][祈念II][祈念III]から得られる種族特徴1つを固着し、変化させずに固定することができる。この選択は毎日1回変更することができる。
指定された技能紋章から得られるダイスボーナスを+2Dに変更する。この特性は複数付与することができ、そのたびに新しい技能を1つ指定する。
クラス用服にのみ付与することができる。そのクラス服に該当するクラスのクラスアペンドの内、★(一般)に該当するアペンド1つを着用者が使用することができる。このアペンドは付与時に決定され、以降は変更できない。この効果は、ターン開始時、コストを支払うことで、1ターンの間だけ使用できる。
龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
すべての状態異常に対して蓄積上限を得る。グレードに合わせてその数値は増大し、+1~+5が存在する。
指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。
魔法の使用時、パワーレベルの上限にボーナスを得る。+1~+3のボーナスがある。
マナバーンから受ける存在値減少を1点軽減する。他の難燃の効果は重複しない。
元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を増加する。グレードIでは+5、グレードIIでは+10、グレードIIIでは+20される。