防具はすべて中型サイズ(体格値4)用のデータであり、体格値が1小さくなるごとに財産点は半額に(最低1)、大きくなる毎に2倍になる。また、獣型用にあつらえた防具は2倍の価格を要する。これらの価格補正は重複する。
✎ 編集
伸縮自在†
この特性は購入時に設定することができる。追加する場合、そのアイテムの基本希少度の★の数x10を加えたものになる。この特性を持つ防具は、キャラクターの体格値が拡大したり、縮小したりしても、適切なサイズに変形するようになる。
✎ 編集
この特性は購入時に設定することができる。追加する場合、そのアイテムの基本希少度の★の数x10を加えたものになる。この特性を持つ防具は、獣型や人型に変化した場合でも、その体型に合わせて変更され、自在にその形を変化させることができる。
✎ 編集
軽装備であることを意味する。水中で沈まない。身につけている状態で休息をとることができる。
✎ 編集
重装備であることを意味する。水中では沈むため、鎧補正以外に水中での〈運動〉判定に-1Dを受ける。
✎ 編集
対貫通†
多重に構成されていることを意味し、武器の「貫通」特性を受けた時、防護点が1.5倍になる(その後半減する)。
✎ 編集
大部分が布で構成されている。布素材での補強ができる。
✎ 編集
大部分が皮で構成されている。皮素材での補強ができる。
✎ 編集
大部分が金属で構成されている。金属素材での補強ができる。
✎ 編集
高品質†
その鎧は高品質である。鎧補正が1軽減される(最低0)。鎧補正が改善されない鎧は防護点が1増加する。希少度は1段階上昇し、値段は2倍になる。
✎ 編集
ジン鉱†
金属特性を持つ防具に適用する。防護点+1、鎧補正1(最低0)を得る。
✎ 編集
皮特性を持つ防具に適用する。防護点+1、回避値に+1を得る。
✎ 編集
紅龍甲†
金属、皮特性を持つ防具に適用する。状態異常蓄積上限+2を得る。
✎ 編集
布特性を持つ防具に適用する。防護点+2、移動力+2を得る。
✎ 編集
金属、皮特性を持つ防具に適用する。火炎、冷気、雷撃、腐敗の防護点に+1を得る。
✎ 編集
白竜金糸†
布特性を持つ防具に適用する。光輝の防護点に+1を得る。また、魔法抵抗に+2Dを得る。
✎ 編集
黒竜銀糸†
布特性を持つ防具に適用する。腐敗の防護点に+1を得る。また、意志抵抗に+2Dを得る。
✎ 編集
オレイカルコス鉱
金属特性を持つ防具に適用する。鎧補正+2(最大0)、回避力+1を得る。