技能紋章の行為は紋章を活性化していなくても使用できるものがある。
身体を使った動作を行う時にボーナスを得る技能。登攀や水泳、跳躍といった行為全般を扱う。。 種別:技能紋章。 能力:龍力値。 使用:常在。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):運動判定を求められる時、+1Dのダイスボーナスを得る。 (常在):移動力+1を得る。 (常在):移動力に+1を得る。また、君が[タンデム]を使用しているなら、乗騎の回避値に+1を得る。 ①(常在):①以上の行動力が残
隠れ身や忍び足によって発見されないように動いたり、隠したりするための技能。移動時に隠密状態になろうとすることができる。このアクションは補助①となる。物陰などを探して隠れ身を行い、神力値(難易度5+体格値-4+鎧補正、難易度の最低値は2)で判定し、成功数に等しいレベルの隠密状態になることができる。このアクション自体は紋章を活性化していなくても行える。。 種別:技能紋章。 能力:神力値。 使用:常在ま
踊りや楽器の演奏、歌などによって他者に影響を与える技術。芸能や芸術を使って相手に感情的な影響を与えることができる。主動作で芸能を実行し、〈演芸〉による魔力判定(難易度4)を行い、成功数を参照すること。相手は魔力値(難易度4)による抵抗判定を行い、成功数が勝っていれば相手は感銘を覚えることになる。その後の反応はGMによる。。 種別:技能紋章。 能力:魔力値。 使用:主動作、または補助、または常在。
交渉、詐術、威圧によって相手に影響を与える技術。交渉することで相手に頼み事をして言う事を効かせる行為。魔力判定(難易度4+頼み事補正+好感度補正)による対抗判定を行い、成功数が相手の抵抗ロールを超えれば交渉判定が有効となる。この判定は相手の態度や頼み事の無理や難題に応じて難易度が増減する。〈感化〉は紋章が刻印、活性化されていなくても行える行為である。 。 種別:技能紋章。 能力:魔力値。 使用:補
仕掛けや機械の扱い、鍵の解錠など、手先を必要とする技術を扱う紋章。解錠、機械装置の解除、スリ取りといった行為を行うことができる。解錠、装置解除の行為は時間がかかり、メリットによって作業時間を短縮する。作業中に邪魔された場合は、作業が中断され、再び判定が必要になる。 解錠:①(主動作):鍵を解除する。神力判定(難易度4)を行い、成功することで解除することができる。この行動は1ラウンド以上の時間がかか
この自然や環境に対しての知識と経験を表す紋章。サバイバルの知識や、薬草や食料の知識、狩猟の方法などの知識を意味する。知識を呼び起こす行為は自由行動で、即座に行うことができる。神力判定(難易度4)を行い、これに成功することで、対象に対しての知ってる事を成功数の数だけ得られる。GMは成功数の数だけPLから質問を受け、それに答えることができる。また、GMからその数(またはその数未満しか情報がないならその
地域や帝国など、社会に関する知識と経験を表す紋章。〈社会〉を用いて地域の住人、重要人物、支配者、貴族の系統、歴史的な出来事、慣習、伝説、法律についての知識を呼び起こすことができる。知識を呼び起こす行為は自由行動で、即座に行うことができる。神力判定(難易度4)を行い、これに成功することで、対象に対しての知ってる事を成功数の数だけ得られる。GMは成功数の数だけPLから質問を受け、それに答えることができ
魔法や異世界など様々な神秘の物への知識。聖なる伝承、異次元界、魔法や魔法のアイテムについての知識を持ち、それらがどのように働くか、異界の魔物がどのような存在かといった知識に精通している。知識を呼び起こす行為は自由行動で、即座に行うことができる。神力判定(難易度4)を行い、これに成功することで、対象に対しての知ってる事を成功数の数だけ得られる。GMは成功数の数だけPLから質問を受け、それに答えること
探索や知覚、直感、発見に関連する技術。君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。隠れたキャラクターに気づく、細部に気付く、真意看破、心術に気付く、直感を得る、捜索、ひそかなメッセージの判別など、ありとあらゆる探索、直感、知覚といった行為であり、この行為は自由行動となる。違和感などがあった時点で即座に判定を要求または
傷の治療や病状の診断を行う技能。。 種別:技能紋章。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:①。 希少度:一般(★)。 ①(主動作):応急手当により、瀕死状態を治療する。1つ以上成功すれば対象の瀕死状態を解除でき、負の存在値は0になるが、気絶状態のままである。成功数が対象の体格値以上なら存在値は1となり、気絶状態も回復する。 (常在):病状や症状から相手の状態を診断するための〈治療
様々なアイテムを作り出すための技術。専門分野を指定して取得する。選択可能な分野は以下の4つから選ぶ。 武器(すべての武器類)。 防具(すべての防具)。 装身具(衣服、装身、アクセサリー)。 道具(薬品(薬、仙薬)、魔具、消費武器、触媒、ツール)#fig Error: The file format is not supported. 種別:技能紋章。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近接。
動物などを調教し、絆を深めて使役する技術。。 種別:技能紋章。 能力:神力値。 使用:自由。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 行動指令:(自由):動物や[コンパニオン]を使役し、自由に行動させる。自身の行動時に指令を宣言することで、コンパニオンや動物は命令に従って行動する。 指令強化:(常在):動物や[コンパニオン]を使役し、行動させる時、+1Dのボーナスを得る。 紋章共有:⓪(
機械技術についての技術、知識。。 種別:技能紋章。 能力:神力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:珍しい(★★)。 (常在):機械や高度な文明、技術に関連した判定に+1Dのボーナスを得る。 単純機械知識:(常在):珍しい(★★)希少度までの機械の扱いや構造の知識。1レベル効果を適用できる他、使用時のボーナスは他の技能の用法があるならばそれと重複する。 高度機械知識:(常在):希
魔法を操る技術を集約した技能紋章。。 種別:技能紋章。 能力:魔力値。 使用:常在、主動作、補助、割込、自由。 射程:なし。 コスト:⓪または①。 希少度:一般(★)。 ⓪(自由):パワーレベルを常に最大値ではなく、それ未満に下げることができる。これにより、魔法の威力を下げたり、マナの止蔵量も減少する。場合によって、基礎魔法力を要求する魔法は、そのパワーレベルを元に基礎魔法力を参照し、基礎魔法力へ
使用には、前提となる技能が一定レベル以上必要となる。
軍事知識によって兵を操り、指示をする技術。取得、使用には〈使役〉、〈社会〉3レベル以上必要。。 種別:技能紋章。 能力:神力値。 使用:常在、割込 射程:なし、近接、近距離、遠距離。 コスト:⓪または①。 希少度:珍しい(★★)。 (常在):統率指揮能力により、バンド1部隊毎にイニシアチブ判定及び、指揮判定の成功数に+1を得る。 部隊編成:(常在):通常、キャラクターの指揮下に入れられるバンド、コ
魔晶具に命を吹き込んで、魔晶兵を造る技術。取得には〈神秘〉3以上、〈使役〉3以上必要。。 種別:技能紋章(上級)。 能力:魔力値。 使用:常在、主動作。 射程:なし。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。 (常在):。
自身よりレベルの低い源種、瑞獣、ストーカー、精霊と契約を結んで、召喚と使役を可能とする。取得には〈使役〉3、さらに召喚する対象に対応した各種技能3レベルが必要になる(源種、瑞獣は〈自然〉、ストーカーは〈神秘〉、精霊は〈機工〉が必要)。召喚契約を結ぶには、自身のレベルー5+〈召使〉レベル合計が対象のCLよりも2以上、上回っている必要がある。さらに、レベルの2倍の財産点を召喚時に消費し、1フェイズの間