データセクション/チャクラ の履歴(No.15)


共通チャクラアビリティ[edit]

チャクラアビリティは、すべていつでも宣言のみで割り込んで使用することができる。ただし、あらゆるアビリティにおいて、結果が明らかになる前に宣言しなければならない。基本的に、他者を指定できると無い場合は自分自身の行為等を対象とする。

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常山蛇勢(じょうざんだせい)

前後左右のいずれにも隙がないという意味。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時の難易度を1低下させる。

2レベル

1レベル効果は2ラウンドの間継続する。

3レベル

1レベル効果は3ラウンドの間継続する。

4レベル

1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時の難易度は2低下する。

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不動如山(ふどうにょざん)

動かざること山の如しと読む。

  • CT:なし
  • コスト:ミッション1回

1レベル

1ラウンドの間、行動力①を追加する。

2レベル

1ラウンドの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。

3レベル

1ターンの間、行動力①を追加する。

4レベル

1ターンの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。

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臥薪嘗胆(がしんしょうたん)

屈辱を忘れぬため、自らに罰則を科し、いつか必ず仇を取るという意味。

  • CT:2ターン
  • コスト:-

1レベル

判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1する。この下限は3とする。

2レベル

判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+1Dのボーナスを与える。この難易度の下限は3とする。

3レベル

判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+2Dのボーナスを与える。この難易度の下限は2とする。

4レベル

判定直前に宣言し、その判定の難易度を-2し、+2Dのボーナスを与える。この下限は2とする。

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蛟龍雲雨(こうりょううんう)

英雄が機会を得て、大業を為すこと。“龍、雲雨を得ば、池中のものに非ず”。

  • CT:フェイズ終了まで
  • コスト:ミッション1回

1レベル

一般(★)の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。属性紋章は指定不可。

2レベル

珍しい(★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。属性紋章は指定不可。

3レベル

希少(★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。属性紋章は指定不可。

4レベル

固有(★★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベルを+1する。

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大胆不敵(だいたんふてき)

度胸があって、恐れを知らないこと。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

攻撃を受けた時、そのダメージを半減する。付加効果などは受ける。

2レベル

攻撃を受けた時、そのダメージを成功数1つ分のみに変更する。付加効果などは受ける。

3レベル

攻撃を受けた時、そのダメージは1になる。付加効果などは受ける。

4レベル

攻撃を受けた時、そのダメージは1になり、付加効果も無効にする。

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静謐如林(せいひつにょりん)

静かなること林の如くと読む。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

回避値に+1を得る。また、自身に適用される敵の行動の成功数を2減少する。

2レベル

回避値に+2を得る。また、自身に適用される敵の行動の成功数を4減少する。

3レベル

回避値に+3を得る。また、自身に適用される敵の行動の成功数を6減少する。

4レベル

その攻撃は当たらない。この効果は、魔法や特殊能力のような特別な方法がなければ対抗出来ないものに対しても有効である。

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起死回生(きしかいせい)

死にかけた者を生き返らせること。転じて、危機から好機を拾うこと。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

即座に自分自身の存在値を英雄レベルD4点回復する。この効果は自ターンにしか使えない。

2レベル

1レベル効果を割込動作で使用可能になる。

3レベル

回復量がD6となる。また、状態異常を英雄レベルに等しいレベルだけ低下させる。この効果は受けている有害な状態異常に分配しても良い。

4レベル

回復量はD8となり、状態異常の回復量は2倍になる。

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一刀両断(いっとうりょうだん)

物事を、竹を割ったが如くに綺麗に解決するという意味。

  • CT:フェイズ終了まで
  • コスト:1レベル低下

1レベル

次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目1つを6に変更し、その威力に+1を得る。

2レベル

次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目2つを6に変更し、その威力に+2を得る。

3レベル

次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目3つを6に変更し、その威力に+3を得る。

4レベル

次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目5つを6に変更し、その威力に+4を得る。

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切磋琢磨(せっさたくま)

友人・同僚が互いに励ましあって、学芸・技能を鍛錬すること。

  • CT:なし
  • コスト:1ミッション1回

1レベル

味方1人に10ポイントのチャクラポイントを渡す。自身のチャクラポイントは10減少する。

2レベル

味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自身のチャクラポイントは5ポイント減少する。

3レベル

味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自身のチャクラポイントは減少しない。

4レベル

味方1人に20ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自身のチャクラポイントは減少しない。

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乾坤一擲(けんこんいってき)

総てを一時で決するという意味。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

次の行為判定は、ダイスを振った結果の成功数が能力値以下なら、出目を全て無視して能力値を成功数とする。

2レベル

能力値+1を成功数とする。

3レベル

能力値+2を成功数とする。

4レベル

能力値+3を成功数とする。

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神速如風(しんそくにょふう)

速きこと風の如くと読む。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+5を得る。

2レベル

ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+10を得る。移動状態中は回避値に+1を得る。

3レベル

ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+15を得る。移動状態中は回避値に+1を得る。

4レベル

ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+20を得る。移動状態中は回避値に+2を得る。

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侵略如火(しんりゃくにょび)

侵略せしこと火の如くと読む。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

自陣がいかなる成功数であっても、イニシアチブ判定に強制的に勝利する。指揮紋章を使用する場合、通常通り、リーダーの成功数を利用する。

2レベル

1レベル効果に加え、指揮紋章を使用する場合、そのコストを0にする。

3レベル

1レベル効果に加え、2つ目の指揮紋章を使用し、適用することができる。そのコストは通常通り必要になる。成功数はリーダーの成功数を用いて、2つの指揮紋章にそれぞれ分配する必要がある。

4レベル

3レベル効果の2つ目の指揮紋章の使用コストは0になる。また、成功数はリーダーのものを利用し、成功数のすべてを2つの紋章それぞれで結果を算出することができる。

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捲土重来(けんどちょうらい)

まえに敗れた者が、いったん引きさがって勢いを盛り返し、意気込んで来ること。

  • CT:なし
  • コスト:1ミッション1回

1レベル

対象キャラクター1体の1つのクールタイムを持つ能力、効果のクールタイムを0にする。

2レベル

1レベル効果に加えて、フォースチャクラアビリティにも使用可能になる。効果は対象のフォースチャクラレベルに依存する。

3レベル

1ミッション1回のフォースチャクラアビリティも再使用可能になる。効果は、自身の現在のフォースチャクラレベルまたは対象のフォースチャクラレベルのいずれか高い方を使用する。

4レベル

3レベルまでの効果に加え、その特殊能力やフォースチャクラアビリティ発動時のコストも1度だけ⓪で使用できる。

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同気相求(どうきそうきゅう)

似た気性の持ち主は、相求め合って自然に寄り集まるということ

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

現在のターン中で使用されたことのある1つの種族能力または属性、種族以外の紋章1つをコピーし、1度だけ使用できる。発動に必要なコストは無視し、行動力コストは①固定とする。紋章の場合レベルは1とし、種族能力は、自身の種族力に依存する。1回のプロセスが終了した時点で効果を失う。

2レベル

コピーした能力の紋章レベルは対象が持つ紋章レベルまたは英雄レベル/3(最大5)のいずれか高い方となる。種族能力の場合、種族力はコピー対象の種族力か自身かの高い方に依存する。

3レベル

現フェイズで使用されたことのあるフォースチャクラアビリティをコピーして使用する。コピーするアビリティはCT2ターン、コスト1レベル低下のものでなければならない。コピーされたチャクラアビリティのレベルは2レベルとなる。

4レベル

現フェイズで使用されたことのある、あらゆるフォースチャクラアビリティをコピーできる。ただし、そのレベルは3レベル以下となる。

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千慮一失(せんりょいっしつ)

絶対に失敗しないと思われた賢明な人でも、失敗することがあるということ。

  • CT:2ターン
  • コスト:1レベル低下

1レベル

誰かの判定が行われ、成功数が算出された直後に宣言し、その判定を自分の同じ能力値で再ロールし、低い方の結果を採用する。

2レベル

1レベル効果に代わり、自分の同じ能力値の半分の値を成功数とする。

3レベル

2レベル効果に代わり、自分の最も低い能力値の半分の値を成功数とする。

4レベル

相手のその判定は成功数0になる。

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◯◯

  • CT
  • コスト

1レベル

2レベル

3レベル

4レベル