ゴーズ の履歴(No.15)


ゴーズ[edit]

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解説

牛頭天王ともいう。牛頭の荒ぶる武者。ミノタウロスのさらなる上位種であり、強大な力を秘めている。
地球上の伝説では地獄の罪人を管理する獄卒であるともされている。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
希少(★★★)赤星至高種人型(獣人)1115ウヅミディーヴァ


  • 体格値6:超大型の存在である。

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [生体武器/角]+1:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [狂戦士]:(常在):

    この能力は、近接攻撃時に発動する。[狂戦士]を持つキャラクターの攻撃がブロックされた時、攻撃の成否に関わらず、ブロックされた対象に対して攻撃の成功数に等しい物理ダメージを与える。このダメージは防護点では軽減されない。

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  • [蹂躙]:(常在):

    巨体を活かし、敵陣を蹴散らし、踏み潰す。体格値が1以上低い対象に対してのみ効果を発揮する。移動状態となり、射程内の1つの対象に対し近接攻撃物理を行う。この時、目標との体格値の差だけダイスボーナスを得て判定を行い、目標がブロックされるなら、成功数の差を求め、通常通りのダメージを求める。結果が上回った成功数は、ブロックした対象と本来の対象、および一列内の対象全てにダメージを発生させる。なお、ブロックが発生しないなら、成功数の全ては範囲内の自身より体格の低い対象に対して全て効果を及ぼす。この効果は、擬似的な範囲攻撃だが、最初の目標を基準にすべての成功数を参照する。そのため、個々の回避値には影響を受けない。

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  • [強撃]:(常在):

    強烈な一撃を繰り出すことができることを意味する特性。攻撃時、体格値による威力補正を体格値が2高いかのように補正する。これで上昇する最大値は体格値9までである。

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  • [怪力無双]:(常在):

    この能力を持つ場合、龍力値による判定、攻撃判定に+1Dのボーナスを得る。また、ブロック値、基礎威力を計算する上で龍力値に+1をしているかのように扱う。

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  • [追跡]:①(常在):

    獲物を執拗に追うことができる習性を持つことを意味する。常在効果として、足跡を追跡する時に使用する〈自然〉判定に+1Dのボーナスを得る。
    また、行動力を①以上残している限り、敵として指定した相手(1度でも戦闘中に攻撃した対象)に対して、対象が隠密状態不可視状態、または自身が盲目状態などで対象指定できないような状態であったとしても、その対象を指定することができる。ただし、依然としてペナルティなどは受ける。

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レベル2

  • [体力増加]/赤星 redstar.png (補助):

    コストを支払うことで、体力を増加して肉体を強化する。
    コストを支払うたびに、そのラウンドの終了まで龍力値の判定のダイスボーナスに+1Dのダイスボーナスを得る。この効果は、武器を装備できるかどうかを見る上で龍力値が+1されているかのように扱い、重複する。

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レベル3

  • [タフネス]:(常在):

    非常にしぶとく、打たれ強いことを表す特性。この特性を持つキャラクターは存在値補正に+1を得、それにより存在値最大値が増加する。

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レベル4

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レベル5

  • [打首獄門] redstar.png ①(主動作):OH6

    斬撃武器を所有している場合にのみ使用できる。この攻撃は近接物理攻撃として扱い、龍力値による攻撃判定を通常通り行う。対象は通常のダメージを受けると同時に、成功数+種族力パワーレベルに等しい出血状態を受ける。この出血状態はブロックや回避によって成功数を引き下げたとしても、最初の成功数を確定で蓄積する。また、この攻撃がクリティカルヒットしている場合、追加でその個数だけさらに出血状態レベルが蓄積する。

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進化情報


進化コスト進化条件
redstar.png redstar.png 属性を持つこと、ウヅミ上級種3レベル以上
推奨進化種族
ミノタウロス
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継承因子


継承因子効果
紋章レベル3[能力因子:龍]
紋章レベル4[能力因子:龍][打撃因子]
紋章レベル5[能力因子:龍][打撃因子]