【インペリアルナイト】 の履歴(No.15)


【インペリアルナイト】[edit]

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インペリアルナイト


解説

帝国の騎士であり、帝国での上級士官である。彼らは自軍よりも多い敵と相対する時真の力を発揮する、超精鋭である。

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クラス基本情報

  • 存在値補正:+1
  • 財産点補正:+1
  • 抵抗値補正
    • 元クラスか以下のいずれか良い方を選択する。
      • 龍力(並)魔力(並)神力(良)
  • 専門化紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 初期紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 専門化装備
    • 3種選択
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フォースチャクラアビリティ「孤軍奮闘」

  • コスト:1戦闘1回
  • CT:フェイズ終了まで

レベル1

君は戦闘終了まで、イニシアチブ判定を自身の最も高い能力で行えるようになる。依然として、指揮紋章を使用するには神力値でなければならない。イニシアチブに勝利したなら、君は常に防御姿勢が有効になり、さらに存在値を即座に英雄レベルの2倍回復し、ラウンド終了まで[韋駄天]を得る。

レベル2

1レベル効果に加え、イニシアチブに勝利しなくとも、存在値回復は発生するようになる。また、受けた攻撃からの成功数を-1する。

レベル3

イニシアチブに敗北しても[韋駄天]を得た扱いとなり、既に[韋駄天]を持つなら、そのラウンド終了まで追加行動力①を得る。また、受けた攻撃からの成功数を-2する。

レベル4

先制を得た場合、追加行動力①を得る。また、追加の主動作の権利を得る。これは他の同様の効果と重複する。また、受けた攻撃からの成功数を-3する。

クラスアペンド[edit]

自動習得[edit]

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  • 兵装支給:(常在):銃、砲、兵装において入手を決定する上で、希少度を1段階低下する。また、帝国正式と名称にある装備全ては、購入時、財産点を半分にする。

一般(★)[edit]

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  • 挑戦状:①(補助):1体を指定して決闘を申し出る。インペリアルナイトは勇猛状態となり、対象が存在し、自身の攻撃が対象を常に目標し続けている限り、クリンナップフェイズに勇猛状態は減少しない。このレベルは魔力値の半分に等しい。この能力は、戦闘毎に1回だけ起動できる。
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  • 警戒:(常在):君が主動作の権利を残している限り、ブロック、防御姿勢で得られる防御補正は2倍になる。
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珍しい(★★)[edit]

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  • 移動・撤退支援:①(補助/割込):味方部隊の支援により、移動する隙を作る。即座に移動状態となり、移動力に+2+英雄レベル/4を得る。また、移動力が敵陣と比べて高い状態なら、即座に場面から離脱し、逃走できる。
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  • 忠誠:(常在):帝国への忠誠心により、存在補正が2点増加する。また、挑戦状中、クリンナップ毎に勇猛状態のレベル1増加する。
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希少(★★★)[edit]

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  • プライド:①(割込):状態異常が発症した時に割込で使用する。状態異常1つの発症を無効にし、維持する。以降、ラウンド開始時にコスト①を支払う事でその状態異常は発症しない。また、その状態異常のレベルは依然として増減する。
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