バロメッツ の履歴(No.13)


バロメッツ[edit]

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解説

パロメッツは緑色の牡羊のような外見わしているが、その毛皮のように見えるものは蔓のもつれであり、角は鋭い木の枝である。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
珍しい(★★)緑樹上級種獣型(羊)カンナギ普遍


  • 体格値5:大型の存在である。

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [生体武器/角]+1:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [生体装甲]:(常在):

    身体に備わった防御能力を意味する。物理防護点に種族力パワーレベルを加える。
    もし、キャラクターが防具を何も身につけていないのであれば、この値は2倍になる。

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  • [光合成] greenwood.png (常在):

    greenwood.png を残している限り、クリンナップフェイズに存在値を英雄レベル+体格値分だけ回復する。

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  • [蹂躙]:②(主動作):OH1

    巨体を活かし、敵陣を蹴散らし、踏み潰す。体格値が1以上低い対象に対してのみ効果を発揮する。移動状態となり、射程内の1つの対象に対し近接攻撃物理を行う。この時、目標との体格値の差だけダイスボーナスを得て判定を行い、目標がブロックされるなら、成功数の差を求め、通常通りのダメージを求める。結果が上回った成功数は、ブロックした対象と本来の対象、および一列内の対象全てにダメージを発生させる。なお、ブロックが発生しないなら、成功数の全ては範囲内の自身より体格の低い対象に対して全て効果を及ぼす。この効果は、擬似的な範囲攻撃だが、最初の目標を基準にすべての成功数を参照する。そのため、個々の回避値には影響を受けない。

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レベル2

  • [森林適応]:(常在):

    #includex(): [森林適応] does not eixst.

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レベル3

  • [タンデム]:(常在):

    体格値が低い対象を自身の背に乗せることができる。
    タンデム中は、1つの枠にまとめて配置され、この能力を持つキャラクターが移動状態になれば、乗せたキャラクターも移動状態になり、枠を移動すればそれぞれが移動する。
    タンデム中は、単体を目標にする効果は騎手、乗騎を合わせて1つのキャラクターとし、回避値は低い方に合わせる。単体の攻撃を受けた時、その成功数を騎手、乗騎で好きな割合で分配することができる。
    解除はどちらかが①を支払い、解除される。

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レベル4

  • 体格値6:超大型の存在となる。
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レベル5

  • [金色の羊毛]:(常在):

    自身を覆う蔦が金色になり、金色の羊毛のように輝く。
    greenwood.png を1つ以上残している限り、効果がある。敵陣の対象は、この効果を発揮しているバロメッツがいる限り、行おうとする行動が射程内にバロメッツが存在しているなら、バロメッツ以外を対象にすることができない。範囲を持つ行動であるならば、必ずバロメッツを含めなければならない。
    また、この状態のバロメッツは、防護点に+2を得、すべての元素防護点に+1を得る。

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進化情報


進化コスト進化条件
greenwood.png greenwood.png greenwood.png 属性を持つこと、カンナギ素体種3レベル以上、英雄レベル6以上
推奨進化種族
ククノチ
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継承因子


継承因子効果
紋章レベル3
紋章レベル4
紋章レベル5