ダンジョンのコアを守る者であり、時に、ダンジョンコアそのものであることさえある。マナの淀みそのものを集めているため、強力な力を持ち、フォースチャクラによって強大な力を発揮する。
コアの力で存在値の現在値と最大値が2倍になる。同時に、弱点元素を1つ得る。弱点元素タイプの効果を受ける時は、オーバーロードのレベル+1の威力ボーナスを得る。フォースチャクラによって1レベル効果を消すことはできない。
全ての能力値において、覚醒状態になる。上昇値は+1となる。また、基礎威力+2、防護点+1、すべての元素への防護点+1を得る(弱点元素は除く)。
状態異常の回復がクリンナップフェイズごとに2レベル低下する。指定した状態異常3つに完全耐性を得る。
また、種族特性のクールタイムの値が半減し、クールタイム減少のために行動力を使うなら、その回復時間は2倍回復する。
最後に、CL10以上のコアキーパーは、主動作を追加で1回行ってもよい。
弱点以外の元素防護点は+4に増加する。存在値補正は3倍となり、威力ボーナス+4、防護点は+2に変更され、覚醒状態は+2となる。また、種族特性1つのオーバーヒートを無視する。