データセクション/魔晶具/装身具の魔晶特性 の履歴(No.12)


魔晶具(装身具)[edit]

1つの魔晶具には最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。
市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。

共通[edit]

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存在I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+10
    装身具を身に着けているとき、存在値に+5のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。
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存在II

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+40

装身具を身に着けているとき、存在値に+10のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。

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存在III

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗:〈障壁〉
  • コスト:-
  • 財産点:+100

装身具を身に着けているとき、存在値に+20のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。

衣服[edit]

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固着

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服または魔晶鍛冶I、巫子の服
  • 相乗〈城壁〉
  • コスト:①
  • 財産点:+40

[祈念I][祈念II][祈念III]から得られる種族特徴1つを固着し、変化させずに固定することができる。この選択は毎日1回変更することができる。

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技能強化

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服
  • 相乗:指定の技能
  • コスト:①
  • 財産点:+30

指定された技能紋章から得られるダイスボーナスを+2Dに変更する。この特性は複数付与することができ、そのたびに新しい技能を1つ指定する。

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心得

  • 条件:魔晶鍛冶III、クラス用衣服
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助/割込)
  • 財産点:+100

クラス用服にのみ付与することができる。そのクラス服に該当するクラスのクラスアペンドの内、★(一般)に該当するアペンド1つを着用者が使用することができる。このアペンドは付与時に決定され、以降は変更できない。この効果は、ターン開始時、コストを支払うことで、1ターンの間だけ使用できる。

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洗練(技能)

  • 条件:魔晶鍛冶I、衣服、紋章具
  • 相乗:技能紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+50
    紋章具である必要があり、封入された技能紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。
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洗練(武具)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 相乗:武具紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+50
    紋章具である必要があり、封入された武具紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。
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洗練(戦技)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 相乗:希少度★★(珍しい)以下の戦技紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+80
    紋章具である必要があり、封入された戦技紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★以下の紋章にのみ効果がある。
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洗練(魔法)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 相乗:希少度★★(珍しい)以下の魔法紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+80
    紋章具である必要があり、封入された魔法紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★以下の紋章にのみ効果がある。
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洗練(指揮)

  • 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
  • 相乗:希少度★★(珍しい)以下の指揮紋章1つ
  • コスト:-(発動)①(割込)
  • 財産点:+80
    紋章具である必要があり、封入された指揮紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★以下の紋章にのみ効果がある。
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  • 条件:魔晶鍛冶I、
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+

衣服(装身)[edit]

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能力強化(龍力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

龍力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。

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能力強化(龍力)II

  • 条件:魔晶鍛冶II、腰部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150

龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。

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能力強化(龍力)III

  • 条件:魔晶鍛冶III、腰部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+450

龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。

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能力強化(魔力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

魔力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。

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能力強化(魔力)II

  • 条件:魔晶鍛冶II、頭部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150

魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。

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能力強化(魔力)III

  • 条件:魔晶鍛冶III、頭部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+450

魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。

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能力強化(神力)I

  • 条件:魔晶鍛冶I、手部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

神力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。

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能力強化(神力)II

  • 条件:魔晶鍛冶II、手部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+150

神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。

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能力強化(神力)III

  • 条件:魔晶鍛冶III、手部位
  • 相乗〈覚醒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+450

神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。

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進化促進I

  • 条件:魔晶鍛冶I、頭部
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+40

種族力に+1を得る。他の進化促進効果とは重複しない。

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進化促進II

  • 条件:魔晶鍛冶II、頭部
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+100

種族力に+2を得る。他の進化促進効果とは重複しない。

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進化促進II

  • 条件:魔晶鍛冶III、頭部
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+250

種族力に+3を得る。他の進化促進効果とは重複しない。

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厄払いI

  • 条件:魔晶鍛冶I、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+10

すべての状態異常に対して+1の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。

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厄払いII

  • 条件:魔晶鍛冶II、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+40

すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。

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厄払いIII

  • 条件:魔晶鍛冶II、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+90

すべての状態異常に対して+3の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。

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厄払いIV

  • 条件:魔晶鍛冶III、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+160

すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。

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厄払いV

  • 条件:魔晶鍛冶III、外套
  • 相乗〈浄化〉
  • コスト:①
  • 財産点:+250

すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。

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渡り

  • 条件:魔晶鍛冶II、足
  • 相乗:-
  • コスト:指定属性1つ
  • 財産点:+70

指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。

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俊足

  • 条件:魔晶鍛冶I、足
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+50

移動力に+2を得る。また、跳躍する行為に関連した〈運動〉判定に+1Dのボーナスを得る。

アクセサリー[edit]

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魔装

  • 条件:魔晶鍛冶I、指輪
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:+10

魔法の使用時、パワーレベルの上限に+1を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。

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魔装II

  • 条件:魔晶鍛冶II、指輪
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:+30

魔法の使用時、パワーレベルの上限に+2を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。

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魔装III

  • 条件:魔晶鍛冶II、指輪
  • 相乗:-
  • コスト:-
  • 財産点:+70

魔法の使用時、パワーレベルの上限に+3を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。

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難燃

  • 条件:魔晶鍛冶I、腕輪
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+10

マナバーンから受ける存在値減少を1点軽減する。他の難燃の効果は重複しない。

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難燃II

  • 条件:魔晶鍛冶II、腕輪
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+40

マナバーンから受ける存在値減少を2点軽減する。他の難燃の効果とは重複しない。

✎ 編集

難燃III

  • 条件:魔晶鍛冶II、腕輪
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+90

マナバーンから受ける存在値減少を3点軽減する。他の難燃の効果とは重複しない。

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保護膜I

  • 条件:魔晶鍛冶I、お守り
  • 相乗:〈防護円〉
  • コスト:①
  • 財産点:+25

元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を+5する。他の保護膜とは併用できない。

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保護膜II

  • 条件:魔晶鍛冶II、お守り
  • 相乗:〈防護円〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を+10する。他の保護膜とは併用できない。

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保護膜III

  • 条件:魔晶鍛冶III、お守り
  • 相乗:〈防護円〉
  • コスト:①
  • 財産点:+100

元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を+20する。他の保護膜とは併用できない。

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還元I

  • 条件:魔晶鍛冶I、ネックレス
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+100

止蔵マナを受ける時、そのマナを1点だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを1点軽減する。他のマナ還元特性とは併用できない。

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還元II

  • 条件:魔晶鍛冶II、ネックレス
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+250

止蔵マナを受ける時、そのマナを2点だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを2点軽減する。他のマナ還元特性とは併用できない。

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還元III

  • 条件:魔晶鍛冶III、ネックレス
  • 相乗:-
  • コスト:①
  • 財産点:+450

止蔵マナを受ける時、そのマナを3点だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを3点軽減する。他のマナ還元特性とは併用できない。

補助防具[edit]

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  • 条件:魔晶鍛冶I、
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+
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  • 条件:魔晶鍛冶I、
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+
✎ 編集
  • 条件:魔晶鍛冶I、
  • 相乗
  • コスト
  • 財産点:+