生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
生体装甲を持つ種族のみ有効。生体装甲の防護点と、ブロック時の防御補正を強化する。
紋章レベルが増大する毎に強化され、防護点を奇数レベル毎に+1し、使用するあらゆる武器の防御補正を偶数レベル毎に+2する。
(主動作):CT(1ターン)/OH7
[生体武器/針]または、〈槍〉カテゴリに属する武器にのみ使用できる。
魔力判定(難易度4)を行い、成功数ラウンドの間、逆巻く風が武器をまとい、武器の射程が「遠距離」となる。ただし、これによる攻撃はそれでも近接攻撃である。また、この攻撃は風による攻撃として扱われると同時に、命中した対象、または攻撃をブロックした対象はよろけ状態になる。
この能力は、持続時間を0にすることでその風を旋風の槍として解き放つ事ができる。この能力を使用すると、即座にこの能力は解除される。この能力は、主動作①で使用する。
この旋風の槍は、残っていた持続時間2ラウンド毎に1Dの攻撃判定へボーナスを受け、攻撃命中時、その持続時間毎に1D4の斬撃タイプのダメージを与える。この追加ダメージは防護点を無視する。この特殊攻撃を受けた対象の体格値以上の成功数を与えた場合、対象はノックダウン状態となる。