【インペリアルガード】 の履歴(No.12)


【インペリアルガード】[edit]

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ImperialGuard.jpg
インペリアルガード


解説

帝国軍の守備兵団であり、護りの戦いを得意とする戦団である。

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クラス基本情報

  • 存在値補正:+2
  • 財産点補正:元クラスに準ずる
  • 抵抗値補正
    • 以下の補正か元クラスかのいずれか良い方を選択する。
      • 龍力(良)魔力(並)神力(並)
  • 専門化紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 初期紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 専門化装備
    • 元クラスに準ずる
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フォースチャクラアビリティ「金城鉄壁(きんじょうてっぺき)

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ終了まで

レベル1

鉄壁の布陣を敷いていることを意味する。このチャクラを使用時、自身の存在値最大値と現在値が2倍になる。また、英雄レベルの縮小値に等しい数の帝国兵バンドを召喚する。バンドは「1/1:8貫通・遠隔・防御」を持つ。

レベル2

バンドは英雄レベル5につき+1/+1の修整を得る。また、イニシアチブ判定にその数だけ協調できるようになる。

レベル3

バンドが場に1体でも存在する限り、バンドの防御値の値だけ、インペリアルガードの物理、元素の全ての防護点が増加する。

レベル4

バンドはラウンドの開始時に英雄レベルの極小値の数だけ、常に増員され続ける。ただし、英雄レベルの縮小値以上にはならない。

クラスアペンド[edit]

自動習得[edit]

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  • 守備陣形:(常在):龍力値または神力値のいずれか高い方でイニシアチブを行っても良い。イニシアチブで勝利したなら、自陣の前列キャラクターはブロック性能に+1を得る。この能力を適用して龍力値で判定したなら、指揮紋章をそれに適用することは出来ない。

一般(★)[edit]

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  • 砲と盾:(常在):必要龍力値が2倍以上達しているなら、〈砲〉を片手で保持し、射撃が可能になる。この時、攻撃判定には−1Dのペナルティを受ける。
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  • 防御陣形:①(割込):イニシアチブ判定に指揮紋章の代わりに使用する。そのラウンド中、範囲攻撃の対象になった時、それをブロックする時に⓪(割込)で宣言する。そのブロック時にバンド1体を生贄に捧げることで、それ以外のバンドは対象外とすることができる。
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珍しい(★★)[edit]

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  • 支援砲撃:①(補助):場に射撃可能な帝国兵が配置されているか、帝国兵バンドを保持している時、1ラウンドに1度だけ宣言できる。敵陣1体を攻撃する。この威力はバンド及び帝国兵の武器威力で、成功数は攻撃値または神力値の半分を成功数とする。これを行った場合、対象のキャラクターは主動作を行使し、バンドは攻撃補助には使用できない。
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  • 忠義の盾:(常在):味方帝国兵に以下の能力を与える。
    • ⓪(割込):自陣の味方への攻撃に対し、その対象を自身へと変更させる。この時、ブロック等は行えない。
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希少(★★★)[edit]

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  • 帝国の威光:(常在):敵陣からの効果に対し、存在感を+2高いものとして扱っても良い。
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