①(主動作):投射(インスタント):氷の氷柱をつくって放つ投射魔法。パワーレベルに基づいた威力ダイスを持ち、成功数の数での結果の威力で冷気元素ダメージを与える。クリティカルヒットした場合、目標に凍傷状態をクリティカルヒットした数+パワーレベルだけ蓄積する。
(補助):起点(エンチャント・時限):氷の霧を敵陣の1枠に設置する。パワーレベルが対象の存在感以上の場合効果があり、氷霧といっしょにいる場合、常に凍傷状態として扱われる。実際に凍傷状態レベルを蓄積するわけではなく、氷霧が除去されれば即座に解除され、また、その枠に火炎元素による攻撃などが行われれば氷霧は即座に解除される。氷霧は成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップフェイズ毎に1消費する。
(補助):起点(インスタント):パワーレベルに基づく威力ダイスを紋章レベル個持つ寒風を投射魔法として放つ。発動判定は遠隔攻撃として扱われ、命中を受けた対象は凍傷状態を紋章レベル分、蓄積する。クリティカルヒットしている場合、その個数+パワーレベルだけ凍傷状態のレベルが増加する。既に目標が寒風刃の効果を受けた対象が飛行状態だった場合、飛行状態をクリンナップフェイズまで失う。この魔法は使用後、1D6で1~3が出た場合、休眠する。