額に小さな角を持つ人型種族。この角は生体武器になるほど頑強なものではないが、命の力を秘めた光を放っている。そのため、この者の回りにいる者(ルール上は味方に限定)に癒しを与える。また、これを所有している者は、『再生』を得られるため、それを狙う者が後を絶たない。そして、ユニコーンは角を取られると死んでしまうため、この無辜なる者の虐殺は、大変に邪悪な行為とされている。
体格値が低い対象を自身の背に乗せることができる。 タンデム中は、1つの枠にまとめて配置され、この能力を持つキャラクターが移動状態になれば、乗せたキャラクターも移動状態になり、枠を移動すればそれぞれが移動する。 タンデム中は、単体を目標にする効果は騎手、乗騎を合わせて1つのキャラクターとし、回避値は低い方に合わせる。単体の攻撃を受けた時、その成功数を騎手、乗騎で好きな割合で分配することができる。 解除はどちらかが①を支払い、解除される。
指定したコストを支払うことで、自陣の目標を再生させ、即座に存在値を回復させる。回復量は目標の英雄レベルの2倍に等しい。目標が死亡状態であっても、死亡したラウンド中であるならこの効果によって存在値が正の値になれば蘇生される。また、ラウンド終了まで高速治癒状態になる。
生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。 複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
清浄な空気で周囲を満たし、有害な力に抗う。 を1つ残している限り、自陣営に受ける状態異常等の抵抗判定に+1Dのダイスボーナスを与える。また、その回復をする回復判定にも+1Dのダイスボーナスを得る上、状態異常の効果時間、効果レベルが減少する時、1ではなく2減少する。