✎ 編集
能力強化(龍力)I
- 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+50
龍力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(龍力)II
- 条件:魔晶鍛冶II、腰部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+150
龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(龍力)III
- 条件:魔晶鍛冶III、腰部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+450
龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(魔力)I
- 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+50
魔力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(魔力)II
- 条件:魔晶鍛冶II、頭部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+150
魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(魔力)III
- 条件:魔晶鍛冶III、頭部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+450
魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(神力)I
- 条件:魔晶鍛冶I、手部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+50
神力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(神力)II
- 条件:魔晶鍛冶II、手部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+150
神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(神力)III
- 条件:魔晶鍛冶III、手部位
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+450
神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
進化促進I
- 条件:魔晶鍛冶I、頭部
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+40
種族力に+1を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集
進化促進II
- 条件:魔晶鍛冶II、頭部
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+100
種族力に+2を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集
進化促進II
- 条件:魔晶鍛冶III、頭部
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+250
種族力に+3を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集
厄払いI
- 条件:魔晶鍛冶I、外套
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:①
- 財産点:+10
すべての状態異常に対して+1の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集
厄払いII
- 条件:魔晶鍛冶II、外套
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:①
- 財産点:+40
すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集
厄払いIII
- 条件:魔晶鍛冶II、外套
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:①
- 財産点:+90
すべての状態異常に対して+3の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集
厄払いIV
- 条件:魔晶鍛冶III、外套
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:①
- 財産点:+160
すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集
厄払いV
- 条件:魔晶鍛冶III、外套
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:①
- 財産点:+250
すべての状態異常に対して+2の蓄積上限を得る。他の厄払いとは併用できない。この特性は他の厄払いと重複しない。
✎ 編集
渡り
- 条件:魔晶鍛冶II、足
- 相乗:-
- コスト:指定属性1つ
- 財産点:+70
指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。
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俊足
- 条件:魔晶鍛冶I、足
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+50
移動力に+2を得る。また、跳躍する行為に関連した〈運動〉判定に+1Dのボーナスを得る。
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魔装
- 条件:魔晶鍛冶I、指輪
- 相乗:-
- コスト:-
- 財産点:+10
魔法の使用時、パワーレベルの上限に+1を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。
✎ 編集
魔装II
- 条件:魔晶鍛冶II、指輪
- 相乗:-
- コスト:-
- 財産点:+30
魔法の使用時、パワーレベルの上限に+2を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。
✎ 編集
魔装III
- 条件:魔晶鍛冶II、指輪
- 相乗:-
- コスト:-
- 財産点:+70
魔法の使用時、パワーレベルの上限に+3を得る。この効果は同じ名称のものは重複しない。
✎ 編集
難燃
- 条件:魔晶鍛冶I、腕輪
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+10
マナバーンから受ける存在値減少を1点軽減する。他の難燃の効果は重複しない。
✎ 編集
難燃II
- 条件:魔晶鍛冶II、腕輪
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+40
マナバーンから受ける存在値減少を2点軽減する。他の難燃の効果とは重複しない。
✎ 編集
難燃III
- 条件:魔晶鍛冶II、腕輪
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+90
マナバーンから受ける存在値減少を3点軽減する。他の難燃の効果とは重複しない。
✎ 編集
保護膜I
- 条件:魔晶鍛冶I、お守り
- 相乗:〈防護円〉
- コスト:①
- 財産点:+25
元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を+5する。他の保護膜とは併用できない。
✎ 編集
保護膜II
- 条件:魔晶鍛冶II、お守り
- 相乗:〈防護円〉
- コスト:①
- 財産点:+50
元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を+10する。他の保護膜とは併用できない。
✎ 編集
保護膜III
- 条件:魔晶鍛冶III、お守り
- 相乗:〈防護円〉
- コスト:①
- 財産点:+100
元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を+20する。他の保護膜とは併用できない。
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還元I
- 条件:魔晶鍛冶I、ネックレス
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+100
止蔵マナを受ける時、そのマナを1点だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを1点軽減する。他のマナ還元特性とは併用できない。
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還元II
- 条件:魔晶鍛冶II、ネックレス
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+250
止蔵マナを受ける時、そのマナを2点だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを2点軽減する。他のマナ還元特性とは併用できない。
✎ 編集
還元III
- 条件:魔晶鍛冶III、ネックレス
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+450
止蔵マナを受ける時、そのマナを3点だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを3点軽減する。他のマナ還元特性とは併用できない。