データセクション/兵装/道具 の履歴(No.11)


兵装(道具)[edit]

兵装に用いたり、兵装として扱われる道具類。

消費材[edit]

このカテゴリーは機装値に計上しない。

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バッテリー

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:10
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)
    動力特性をもつ装備に使用される。1つ使用することで動力①のアイテムを1ターンの間起動することができる。動力②なら2つ、動力③なら3つという形で必要量が示され、それに応じて必要な量を用意しなければならない。
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メンテナンスキット

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:5~15
  • 部位:-
  • 高品質:威力ダイス+1D(高品質)威力+1(超高品質)
    ヒルコ、機械、精霊の存在値を財産点5毎に1D8点回復する(最大3D8)。
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サバイバルキット

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:3~9
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)
    環境トラップによるダメージ又は状態異常レベルを減少するキット。トラップ効果を受けた時、割込①で使用する。環境トラップによるダメージダイス(または成功数)を財産点3毎に1減らし、状態異常レベルを2軽減する。
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  • 希少度:珍しい(★★) 財産点
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)

ツール[edit]

このカテゴリーは機装値に計上する。

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ライト

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:6
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)
    投光式の光源。一般に伝わる松明等よりも非常に強力な明かりを発する。動力①を必要とし、場所の闇による影響を1ターンの間無効化する。
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スピーカー

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:8
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)
    声を増幅する。動力を①使用し、〈演芸〉〈感化〉など、声を使った行為において+1Dのボーナスを得る。
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カメラ

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:10
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)
    望遠、拡大、撮影などをこなす機材。動力①を使用し、〈知覚〉に+1Dのボーナスを得る。
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通信端末

  • 希少度:一般~希少(★~★★★) 財産点:2・5・15
  • 部位:-
  • 高品質:記入可能レベル2倍(高品質)記入可能レベル3倍(超高品質)
    プログラムを記載することができる端末。プログラム用の魔書として機能する。
    文明レベル4以上の出身の巫子、または〈機工〉レベルを必要な値だけ所有している巫子のみ扱える。
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  • 希少度:珍しい(★★) 財産点
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)

ヒルコフレーム改造[edit]

このカテゴリーは機装値に計上する。

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増設ディスクスロット

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:5x希少度
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)
    武器、防具、装身具(補助防具)のいずれかに着用できる。この改造を受けた装備は、ディスクスロットを持ち、プログラムディスクを1つ設置することができる。これにより、その装備は、紋章具のように使用でき、メモリースロットを使わずにプログラムディスクを1つ装備できるようになる。1つの装備につき1つだけ施すことができる。
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  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:5x希少度
  • 部位:-
  • 高品質:-(高品質)-(超高品質)

兵装改造[edit]

兵装の改造。兵装の必要財産点を増加させる。これらの改造は、最大で対象の機器が★★★なら2つ、★★★★なら3つまで施すことができる。高品質以上は、価格は設定どおり伸び、希少度も1つ増加する。
これらは、すべて機装値に計上される。

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出力強化

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:+25
  • 部位:武器
  • 高品質:重複+1(高品質)重複+1(超高品質)
    • 動力①(補助):動力①以上の武器兵装の動力に追加動力を支払うことで、ラウンド終了まで、次に行う攻撃判定に+1Dのボーナスを得る。ただし、これを起動すると、OHが1増加する。高品質化することで、重複させられる回数が増加する。
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シールド発生装置

  • 希少度:希少(★★★) 財産点:+40
  • 部位:武器
  • 高品質:ブロック性能+1(高品質)元素防御(超高品質)
    近接兵装にシールド展開能力を付与する。特性に動力①を追加する。その武器は防御の特性を得る。
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エネルギー効率化

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:+50
  • 部位:武器
  • 高品質:動力-①(高品質)動力-①(超高品質)
    装着した兵装の必要動力を①低下させる。
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冷却機構

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:+50
  • 部位:武器
  • 高品質:OH-1(高品質)OH-1(超高品質)
    兵装使用時に受けるOHを1軽減する。
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拡張弾倉

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:対象兵装の希少度x10
  • 部位:武器
  • 高品質:使用回数+1(高品質)使用回数+2(超高品質)
    その兵装で枯渇を受ける時、1度だけ、その枯渇を1軽減する。
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大型化

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:対象兵装の希少度x20
  • 部位:射撃兵装
  • 高品質:体格値+1(高品質)体格値+1(超高品質)
    体格値に合わせた大口径の武器に変更される。指定した体格値に応じた大きさのキャラクター以外は装備できなくなる。これが施された射撃兵装が物理ダメージを与えるなら、体格値による威力補正の1/2だけ受ける。元素ダメージを与えるなら、体格値4を越える1毎に威力+1を得る。両方のダメージを与えるなら、どちらかの効果のみ適用する。
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インパクトリアクター

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:25
  • 部位:武器
  • 高品質:動力①、威力+1、+2D火炎(高品質)動力①、威力+1、+2D火炎(超高品質)
    動力を持たない武器に、リアクターを内蔵し、打撃時に指向性の爆発を起こす。搭載した武器は、起動に動力①を必要とするが、威力に+1と1Dの火炎元素ダメージを追加する。威力ダイスの大きさは、搭載したジェネレーターにより異なる。これは、武器の必要龍力値の縮小値、またはヒルコなら龍力値の縮小値となる。
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シールドリアクター

  • 希少度:珍しい(★★) 財産点:25
  • 部位:武器
  • 高品質:動力①、防御補正+4、耐弾1(高品質)動力①、防御補正+4、耐弾1(超高品質)
    盾タイプの装備にリアクターを追加する。動力が①追加され、防御補正が+2加算される(これは止め効果適用前に計算する)。また、高品質化するなら、耐弾効果も強化される。
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  • 希少度:珍しい(★★) 財産点
  • 部位:武器
  • 高品質:(高品質)(超高品質)
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  • 希少度:珍しい(★★) 財産点
  • 部位:武器
  • 高品質:(高品質)(超高品質)