生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D、②を追加することで指定された最大数のダイスが手数ボーナスとして加わる。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
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①(補助):
相手の厄を払う。厄とはつまり、状態異常であり、状態異常1つを魔力値判定(難易度4)で成功数だけレベルを下げ、払うことができる。厄を払うと、その成功数だけ自身にマナを蓄積する。
(常在):
飛行状態であり、なおかつ
の行動力を1つ以上残している場合、君の生体武器の全ては虚無の力を帯びる。これにより、君の攻撃を受けた対象は、受けている何らかの継続効果(状態異常や魔法効果)をその成功数(ブロックされた場合その差分)+紋章レベルだけ失う。継続効果の場合はその持続時間を、状態異常の場合はレベルを減少させる。効果時間の無いバフ効果等はすべて1レベルとして扱う。これは有益な状態の他、有害な状態をも打ち消す。この攻撃はブロックされ、攻撃が失敗したとしても加算分を含めた値が相手のブロック成功数を上回っていれば、その差分だけ効果を発揮する。打ち消される効果は対象が選択し、減少を分配する。
| 進化コスト | 進化条件 |
|---|---|
|
属性を持つこと、ウヅミ素体種3レベル以上 |
| 推奨進化種族 | |
| 皇牙 | |