リンドブルム の履歴(No.10)


リンドブルム[edit]

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解説

地球上ではドイツやスウェーデン等に逸話を残すドラゴンであり、二枚の翼と蛇のような長い胴体をもつ。稲妻や流星はリンドブルムが発したものという逸話どおり、強力な天変地異を操ることができる。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
希少(★★★)樹星至高種獣型(竜)1115タケルアース/ケルト/ロムルス


  • 体格値6:超大型の存在である。
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Lindwurm04.jpg
リンドヴルム

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [生体武器/牙]:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [電撃] redstar.png +X(主動作):

    投射(インスタント・固定(特殊)):稲妻を放ち、投射型の元素攻撃を行う。
    この効果は一列を対象とし、Ⓧのコストを支払う毎に範囲が①段階向上する(最大②)。
    龍力または魔力によって判定する(難易度4)。成功数個の威力ダイス+ダメージの最終値に種族力を加え、雷撃元素ダメージを目標に与える。威力ダイスは基本をD6とし、至高種以上ならD8、超越種ならD10となる。
    この攻撃でクリティカルヒットし、その数+種族力パワーレベルが目標の存在感を超えている場合、目標はそのラウンド終了まで、よろけ状態になる。

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  • [迅雷]:(常在):

    電気を発生させる器官や雷を操る能力を持つことを意味する。
    雷撃ダメージを与える効果の威力に+1を得る。

    • ▼至高種以上
      [電撃]の必要コストを①減らす。
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  • [蹂躙]:②(主動作):

    巨体を活かし、敵陣を蹴散らし、踏み潰す。体格値が1以上低い対象に対してのみ効果を発揮する。移動状態となり、射程内の1つの対象に対し近接攻撃物理を行う。この時、目標との体格値の差だけダイスボーナスを得て判定を行い、目標がブロックされるなら、成功数の差を求め、通常通りのダメージを求める。結果が上回った成功数は、ブロックした対象と本来の対象、および一列内の対象全てにダメージを発生させる。なお、ブロックが発生しないなら、成功数の全ては範囲内の自身より体格の低い対象に対して全て効果を及ぼす。この効果は、擬似的な範囲攻撃だが、最初の目標を基準にすべての成功数を参照する。そのため、個々の回避値には影響を受けない。

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  • [生体武器/尾]:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [衰弱化]/眠気:(常在):

    指定されたレベル型状態異常攻撃を受けた時、回復判定や自然治癒で減少するレベルは半分(-1の場合、2ラウンドごと-1)になる。また、指定された状態異常の回復判定時の難易度は+1される。

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レベル2

  • [地縁の祝福]/赤星・緑樹:(常在):

    この効果は、君が指定された行動力を1つ以上残している限り効果を発揮する。
    君の持つ行動力の属性が指定された属性であった場合、君が行う攻撃の威力と君の防護点に、その属性の地縁1つあたり+1を得る。

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レベル3

  • [巻き付き]:②(主動作):

    自身の体格値と同じかそれ以下の対象にのみ有効。射程内の対象に生体武器による近接攻撃判定を行い、成功した対象にダメージと共に成功数の差分+体格値の差+種族力パワーレベル捕縛状態レベルを蓄積する。このとき、最終ダメージは半減する。もし、対象が捕縛状態を発症した場合、対象は拘束状態となり、対象はクリンナップフェイズ毎に生体武器の威力値x拘束状態レベルのダメージを与える。対象は、拘束状態により、行動力を失う。対象は、クリンナップフェイズに龍力値による回復判定(難易度4)を行うことで拘束状態のレベルを減少させることができる(0になれば解除される)。

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レベル4

  • [放電] redstar.png (常在/割込):OH2(割込時)
    • redstar.png (常在): redstar.png を1つ以上残している限り効果を発揮する。近接攻撃を行ったとき、または受けたとき、種族力から求めた威力ダイスによる電撃ダメージを内功力補正個だけ与える。この効果は1成功以上の成功数差が発生したときに発生する。
    • redstar.png (割込):OH2:近接攻撃が成功したとき、または受けたとき、割込動作として redstar.png を使用してこの効果を使用することで、成功数差の数だけダイスの数を増やすことができる。この効果を使用するとオーバーヒートが蓄積される。
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レベル5

  • []:(常在):

    #includex(): [] does not eixst.

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進化情報


進化コスト進化条件
greenwood.png redstar.png greenwood.png redstar.png 属性を持つこと、タケル上級種6レベル以上、英雄レベル11以上
推奨進化種族
ウィルムメリュジーヌ
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継承因子


継承因子効果
紋章レベル3
紋章レベル4
紋章レベル5