| ②(補助)〆:キャラクター1人を対象にする。対象が休眠して保持している紋章を1つランダムで選択する。それを切断する。 |
| ⓪(常在):これが投入され起動しているなら、場にいるすべての4以下の龍力値しか持たないキャラクターは、主動作の権利がラウンド開始時に回復しない。6以下の龍力値しか持たないキャラクターは、地縁1つを選択し、それはラウンド開始時に回復しなくなる(オーナーが地縁を1つ決定する)。 |
| ⓪(常在):これが投入され起動しているなら、場にいるすべての4以下の神力値しか持たないキャラクターは、主動作の権利がラウンド開始時に回復しない。6以下の龍力値しか持たないキャラクターは、地縁1つを選択し、それはラウンド開始時に回復しなくなる(オーナーが地縁を1つ決定する)。 |
| ⓪(常在):これが投入され起動しているなら、場にいるすべての4以下の魔力値しか持たないキャラクターは、主動作の権利がラウンド開始時に回復しない。6以下の龍力値しか持たないキャラクターは、地縁1つを選択し、それはラウンド開始時に回復しなくなる(オーナーが地縁を1つ決定する)。 |
| (補助/割込)①〆:君はこの大鉢に紋章1つを吸い込ませる。これにより、その紋章は切断される。キャラクターの対象を1体選択する。対象は、存在値を英雄レベルx2点回復し、もし、対象が死亡状態になった直後なら、それを無視する。 |
| ①(主動作):戦闘中には使用できず、起動に10分を要する。刻印されている紋章と自身の持つ紋章を入れ替えることができる。この時、英雄点の支払いも自由にでき、書物へ移動させた紋章から支払った英雄点を取り戻すことができる。 |
| ①(割込):エンチャントの魔法を使用したときに宣言する。エンチャント魔法をこのアイテムに固着させ、持続時間を1フェイズ終了まで効果を持続させる。この効果を使用すると、紋章はどんな発動形態であっても、エンチャント・維持に変更され、パワーレベルの半分のマナを追加止蔵する。このマナは維持されている限り、払うことができなくなる。もし、魔法効果が維持コストを必要とする場合、1ターンまたはラウンド毎に支払う必要があり、これを支払えないなら効果は解除される。 |