ルールセクション/戦闘ルール の履歴(No.1)


戦闘ルール[edit]

敵対者と遭遇した時は、戦闘に突入する。
GMが、戦闘に突入したことを宣言したら戦闘が開始される。

戦闘の手順[edit]

手順は以下の順番で展開される。
各ステップで行うことなどについてステップ別に解説する。

  1. イニシアチブフェイズ
  2. 先行陣営ターン
    1. キャラクター行動ステップ
  3. 後行陣営ターン
    1. キャラクター行動ステップ
  4. クリンナップフェイズ

戦闘ルールの用語[edit]

ルール解説の前に知っておくべき用語について解説する。

陣営[edit]

プレイヤーとGMの操る敵など、分別されるグループを陣営と呼び、このゲームはその陣営毎に行動を行っていく。基本はプレイヤーが扱う陣営は1つだが、GMは複数の陣営を扱うこともある。

リーダー[edit]

陣営にはリーダーが1名存在し、リーダーは一部の陣営の行動決定権を持つ。

イニシアチブフェイズ[edit]

戦闘に参加した陣営は、各々のキャラクターは神力判定難易度4で判定を行う。陣営内の戦闘に参加している全員の成功数の高い陣営から順番に行動を開始する。この時、リーダーは自分の成功数によるメリットを自分のオーダー紋章に使用することができる。
イニシアチブは毎ターン行ってその都度行動順を決定する。

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